Eso
Modificación a las resistencias de las armaduras de metal
noviembre 6, 2009 a 12:53 am (Uncategorized)
Tags: armaduras, blacksmith
Como una forma de incitar el uso de armors de metal por parte de los guerreros (y de cualquier personaje sin meditacion) en vez de las de cuero, edité las resistencias de todas las armaduras de metal para que tengan 1 punto más en todas las resistencias excepto la física. Ahora, un set completo de seis piezas de armadura dará 6 puntos adicionales a cada resistencia excepto la física. También afecta a armaduras looteadas a bichos. Tengo pensado implementar algún otro método para fomentar el uso de las armors de metal, como otorgar mana regeneration a quienes no sean magos o algo asi tomando en cuenta el nivel de Focus que el jugador tenga, como me lo sugirió Kurt, pero es más complicado y requiere de un análisis más profundo para evitar desbalances, así por el momento, sólo dejaré estas modificaciones a las resistencias, quizás más adelante haga algo más elaborado.

Plate Chest
Teleporter de Bedlam
noviembre 4, 2009 a 4:12 am (Uncategorized)
Tags: Bedlam, peerless bosses
Se modificó la entrada a Bedlam. En vez de estar en Umbra, el sarcófago para entrar ahora está en unas catacumbas muy peligrosas algún lugar de Felucca, como se ve en la foto. Al salir de la habitación del peerless, te teletransportarás a este lugar.

Entrada a Bedlam
Cambio al daño del hechizo Fire Field
noviembre 3, 2009 a 1:00 pm (Uncategorized)
Tags: magery

Fire Field
El hechizo de mago Fire Field ahora hace un daño base de 10 en vez de 2 (se chequea contra la resistencia al fuego), o sea, ahora pega algo
.
Aumento al tope de pets en establos
octubre 30, 2009 a 11:37 am (Uncategorized)
Tags: monturas
Se aumento en dos la cantidad de animales que se pueden guardar en el establo.
Implementación de las reglas de los Young en Felucca
octubre 29, 2009 a 6:51 am (Uncategorized)
Tags: youngs
Después de un poco de craneo, algo de codigo y un resto de testeo, implementé las reglas de los Youngs en Felucca:
- Los youngs no pueden ser atacados por jugadores viejos y vice versa.
- Los youngs no pueden ser atacados por monstruos a menos que ellos inicien el combate.
- Los youngs no pueden realizar actos beneficos sobre jugadores viejos.
- Los jugadores viejos si pueden realizar actos beneficos sobre los youngs.
- Los youngs si pueden realizar actos beneficos entre si, pero no atacarse.
Mas algunas reglas especiales del server:
- Los youngs y pks pueden viajar usando Recall, Sacred Journey y Moongates hacia cualquier destino (viajar a Felucca no impone ninguna limitación).
Por si a alguien le interesa implementar este sistema, el codigo es el siguiente: Reemplazar los dos metodos (beneficial y harmful) en Notoriety.cs, el codigo relevante esta en rojo (para modificar Recall, Sacred Journey y Moongates solo basta comentar las lineas correspondientes -las que tienen el texto ‘you cannot travel, etc’ en los codigos de cada hechizo). El codigo siguiente es válido para cualquier mapa con reglas de Felucca:
public static bool Mobile_AllowBeneficial( Mobile from, Mobile target )
{
if( from == null || target == null || from.AccessLevel > AccessLevel.Player || target.AccessLevel > AccessLevel.Player )
return true;
Map map = from.Map;
#region Factions
Faction targetFaction = Faction.Find( target, true );
if( (!Core.ML || map == Faction.Facet) && targetFaction != null )
{
if( Faction.Find( from, true ) != targetFaction )
return false;
}
#endregion
#region Youngs en Felucca
// Young protegidos en Felucca
if (from.Player && target.Player && ((PlayerMobile)from).Young && !((PlayerMobile)target).Young)
return false; // Youngs no pueden ayudar a jugadores viejos (comprobarlo)
//--------------------------------
#endregion
if ( map != null && (map.Rules & MapRules.BeneficialRestrictions) == 0 )
return true; // In felucca, anything goes
if( !from.Player )
return true; // NPCs have no restrictions
if( target is BaseCreature && !((BaseCreature)target).Controlled )
return false; // Players cannot heal uncontrolled mobiles
if( from is PlayerMobile && ((PlayerMobile)from).Young && (!(target is PlayerMobile) || !((PlayerMobile)target).Young) )
return false; // Young players cannot perform beneficial actions towards older players
Guild fromGuild = from.Guild as Guild;
Guild targetGuild = target.Guild as Guild;
if( fromGuild != null && targetGuild != null && (targetGuild == fromGuild || fromGuild.IsAlly( targetGuild )) )
return true; // Guild members can be beneficial
return CheckBeneficialStatus( GetGuildStatus( from ), GetGuildStatus( target ) );
}
public static bool Mobile_AllowHarmful( Mobile from, Mobile target )
{
if( from == null || target == null || from.AccessLevel > AccessLevel.Player || target.AccessLevel > AccessLevel.Player )
return true;
#region Youngs en Felucca
BaseCreature bcreature = from as BaseCreature;
if (!from.Player && !(bcreature != null && bcreature.GetMaster() != null && bcreature.GetMaster().AccessLevel == AccessLevel.Player))
{
if (!CheckAggressor(from.Aggressors, target) && !CheckAggressed(from.Aggressed, target) && target is PlayerMobile && ((PlayerMobile)target).CheckYoungProtection(from))
return false; // Uncontrolled NPCs are only restricted by the young system
}
if (from.Player && target.Player && (((PlayerMobile)target).Young || ((PlayerMobile)from).Young))
return false; // Jugadores viejos no pueden atacar a Youngs y vice versa
//--------------------
#endregion
Map map = from.Map;
if( map != null && (map.Rules & MapRules.HarmfulRestrictions) == 0 )
return true; // In felucca, anything goes
BaseCreature bc = from as BaseCreature;
if( !from.Player && !(bc != null && bc.GetMaster() != null && bc.GetMaster().AccessLevel == AccessLevel.Player ) )
{
if( !CheckAggressor( from.Aggressors, target ) && !CheckAggressed( from.Aggressed, target ) && target is PlayerMobile && ((PlayerMobile)target).CheckYoungProtection( from ) )
return false;
return true; // Uncontrolled NPCs are only restricted by the young system
}
Guild fromGuild = GetGuildFor( from.Guild as Guild, from );
Guild targetGuild = GetGuildFor( target.Guild as Guild, target );
if( fromGuild != null && targetGuild != null && (fromGuild == targetGuild || fromGuild.IsAlly( targetGuild ) || fromGuild.IsEnemy( targetGuild )) )
return true; // Guild allies or enemies can be harmful
if( target is BaseCreature && (((BaseCreature)target).Controlled || (((BaseCreature)target).Summoned && from != ((BaseCreature)target).SummonMaster)) )
return false; // Cannot harm other controlled mobiles
if( target.Player )
return false; // Cannot harm other players
if( !(target is BaseCreature && ((BaseCreature)target).InitialInnocent) )
{
if( Notoriety.Compute( from, target ) == Notoriety.Innocent )
return false; // Cannot harm innocent mobiles
}
return true;
}
Eliminación de los guardias de Yew
octubre 28, 2009 a 8:30 pm (Uncategorized)
Tags: guardias, yew
Yew ya no tiene guardias. Eso
Actualizacion al cliente 6.0.10.0
octubre 28, 2009 a 12:56 pm (Uncategorized)
Tags: cliente
Actualice el server al cliente 6.0.10.0 ya que con el cliente viejo (6.0.5.0) se se caia al agregar un Crimson Dragon. Así que ahora hay que actualizar al cliente 6.0.10.0 para conectarse.
Modificacion a las armaduras de BS
octubre 27, 2009 a 3:42 am (Uncategorized)
Tags: armaduras, blacksmith
Al igual que Tailor, se eliminaron las armaduras de ninja y samurai. Solo quedaron algunos cascos. Las armas se mantuvieron todas porque requiere mucho tiempo ver los pros y contras de eliminar cierta arma tan solo por la estetica.
Modificacion a las armaduras de tailor
octubre 27, 2009 a 2:30 am (Uncategorized)
Tags: armaduras, elfos, tailoring
De la lista de armors de tailor, se eliminaron las armaduras de ninja y samurai (esto es fantasia medieval, no anime con espadas) y la studded de elfo (por fea
). El resto quedo normal, a excepcion de la leather de elfo (leaf armor) que ya no es “elven only”

Armadura Samurai